7 juegos de entrenamiento sobre ventas que realmente incrementan tus habilidades

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7 juegos de entrenamiento sobre ventas que realmente incrementan tus habilidades

Puedes leer todo el mundo los libros que desees referente a como instalar en bicicleta, pero nada sera tan efectivo como agarrar la y no ha transpirado tambalearte hasta rutina.

Las ventas se parecen abundante a eso. Las libros sobre ventas pueden parecer ingeniosos, aunque lo que verdaderamente necesitas es poner en practica Con El Fin De perfeccionar tus habilidades . Las juegos ofrecen una experiencia sobre educacion divertida y real.

Convertirte en la preferiblemente persona de ventas que te sea posible acontecer precisa la acto perpetua. Precisas analizar el esparcimiento mental, fisica y no ha transpirado emocionalmente casi todo el mundo los dias sobre tu vida.

Los juegos hacen que la capacitacion sea experimental. Favorecen el intercambio de conocimientos teoricos y refuerzan su empleo en un campo agradable. Nos Posibilitan interactuar, tomar decisiones y competir en excelente condicion fisica ludica. Nos realizan aprender mas y disfrutar sobre ello .

Aca tienes 7 juegos Con El Fin De sazonar tu ejercitacii?n de ventas.

Meta poner de manera correcta las estrategias sobre liquidacion en arti­culos aleatorios. Proposito Aprender tecnicas de ventas de memoria. Requisitos Ruleta para escoger letras al azar, lapiz y pliego, pensamiento sensato.

Igual que su sustantivo lo indica, este juego funciona casi como Scattergories (entretenimiento clasico sobre categorias Conforme letra, igualmente llamado Stop). La desigualdad es que en el entretenimiento las categorias se traducen en pasos de la tecnologi­a de saldo directa con una estructura clara. Sugiero Caracteristicas – ventajas – beneficios, concentrar – responder – otorgar – cerrar asi­ como cuestionar el status quo Con El Fin De empezar. La tecnologi­a tiene que acontecer puesta anteriormente del partido.

Instrucciones Al comienzo de cada rondalla, un jugador permite voltear la ruleta y piensa en todo producto que empiece con la letra que salio.

Despues sobre cinco min., o menos si la traba seri­a gran, las equipos o jugadores individuales deciden y no ha transpirado anuncian las cuestiones de cada columna de la indole. Un profesor sobre esparcimiento neutral los escribe en la hoja de juego a la mirada sobre todo el mundo, en un portatil con proyector o en un pizarron. Luego todo el mundo las jugadores discuten En Caso De Que la solucii?n fue correcta.

En la fase de discusion se prostitucion de argumentar a favor o en contra de la replica, discutiendo asi la tecnologi­a sobre ventas que la respalda. Por cada solucii?n que el `jurado’ considere correcta, un jugador o aparato obtiene diez lugares. La mejor solucii?n sobre la totalidad de por columna por rondalla se retribucion con 20 puntos.

Objetivo Ofrecer un pitch o asunto sobre venta persuasivo para un arti­culo generico. Proposito instruirse a fabricar la urgencia de un producto. Requisitos Ruleta sobre letras, creatividad.

La venta de articulos genericos es un desafio avanzado porque carecen sobre caracteristicas unicas. Puedes promover con facilidad una novela describiendo como su humor atrevido hara que las lectores mueran de risa. Sin embargo, ?has intentado liquidar un boligrafo? Justo – “maldita sea”.

Dailius R. Wilson escribio un ingenioso post en el que explica diversos formas de colocar articulos genericos. Su provocativa maniobra sobre ventas nunca es el metodo correcto Con El Fin De la mayoridad de estas situaciones, sin embargo resulta una aditamento eficaz a las habilidades sobre cualquier vendedor . Pruebalo en este entretenimiento.

Instrucciones Trabajar en parejas. Un jugador seri­a el cliente y elige un producto luego sobre torcer la rueda sobre letras, el otro jugador es el vendedor, desplazandolo hacia el pelo tiene que venderle el producto a su pareja. Considera los productos mas genericos, productos como un boligrafo tipico, un palillo de dientes, un cartel en blanco o una esponja Con El Fin De jabonar platos. Una rondalla se gana cuando la liquidacion es contundente.

Fin percibir un memoria de un raro. Proposito instruirse an aproximarse a los extranos con empuje. Requisitos Un punto publico con gran familia, lapiz y no ha transpirado pliego, camara, coraje.

Las vendedores interactuan todo el tiempo con extranos, nunca importa si los clientes potenciales son organicos o nunca. Sin embargo, cuando se quiere alguna cosa de un raro, siempre Tenemos que pasar cierta reservas. Nuestros cerebros estan programados de adquirir objetivos positivos predecibles asi­ como se alejan sobre lo contrario.

Kio Stark es un entendido en el “campo” de la interaccion con extranos. Este esparcimiento se basa en su coleccion de ejercicios para elaborar que el primer comunicacion sea sencillo desplazandolo hacia el pelo agil.

Indicaciones Camina en equipos sobre varias usuarios (mas sencillo) o solo (mucho mas trabajoso) asi­ como acercate a un raro con una charla rompe hielo. Luego pidele un memoria. Guarda el suvenir por texto o con una camara Con El Fin De comprobar la finalizacion de la labor.

Anteriormente sobre irse, establece una listado de metas asi­ como sus respectivos puntos. a gran intimidad, de mi?s grande autoconquista, lo que implica mas puntos. Ciertos ejemplos

En 2012, el exitoso hombre sobre comercios Jin Jiang dejo su trabajo e invento “demostracii?n sobre rechazo”, un ameno desafio con un proposito similar al sobre “Que hubo?”. Seguidamente entro en un largo periodo de 100 dias de ser rechazado por extranos al azar Con El Fin De desmitificar el pensamiento tiempo de rechazo como un cualquier. Su objeto final era convencer su temor con una cosa mismamente igual que la terapia sobre exposicion autoimpuesta.

El desafio nacio sobre su hipotesis sobre que el temor al rechazo es un gran impedimento con el fin de que persigamos y no ha transpirado alcancemos nuestras metas en la vida personal asi­ como experto. Al probarse a si identico que el rechazo posee un precio mucho mas pobre de lo que alguno tiende a confiar asi­ como advertir, derroto su personal prejuicio y no ha transpirado salio como una sujeto mas segura asi­ como persuasiva, y tambien igual que un obligado autor sobre libros .

Meta adquirir instrucciones sobre un anomalo. Proposito asimilar a empujar la tolerancia sobre un extrano desplazandolo hacia el pelo aun mismamente lograr lo que deseas. Requisitos punto publico concurrido, lapiz desplazandolo hacia el pelo tarea, audacia, persistencia.

La capacidad sobre leer el estado sobre animo y el temperamento sobre otra humano es extremadamente util en las ventas. Especialmente cuando se prostitucion de dar con puntos en usual con un comprador capacidad, puesto que es fundamental conocer Incluso en que lugar se puede alcanzar antiguamente sobre que se eche para atras. La linea es delgada, igual que Pete Caputa de Hubspot lo ilustra en este post .

“Todavia nunca lo entiendo” se inspira en el ejercicio “Pierdete” de Kio Stark y no ha transpirado simula la etapa en la que estas ganando mas al presionar un poquito.

Esconde tu telefono, juega el folio de turista desorientado y no ha transpirado preguntale a un local una direccion. Cuando termine, pide mas. Pidele.

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En otras palabras, una o varias instrucciones secretas son dadas a cada jugador primero sobre una ronda por medio de una nota en rol, escondida de su contraparte. Estas indicaciones tienen el meta de influir los objetivos de la negociacion. Despues de cada ronda, habra la sesion informativa abierta ?como influyeron las indicaciones en las expectativas, las estrategias de negociacion y no ha transpirado, para terminar, el consecuencia?

Indicaciones happn secretas primera ronda lugar de negociacion agorero o eficaz.

Jugador 1 “alcanza mas de $1”. Jugador 2 “nunca precisas las 2 dolares completos”.

Instrucciones secretas segunda ronda valores intangibles anadidos igual que resultado de la negociacion.

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